Flash动画制作的一般流程
1.剧本编写及前期人物场景设定-规划动画内容
Flash动画制作,首先要规划好动画的主题内容,而且要断定好动画内容中人物的在全体进程起到的作用,而且,在Flash动画规划时,颜色是外型规划的构成元素之一,颜色对外型个性的体现,其作用是很杰出的,因而,人物的颜色一定要清晰。
2.制作动画-变静为动
在Flash动画制作中,要想使规划的人物运动起来,将静态图形变为栩栩如生的动画,时间轴是最主要的东西。时间轴主要有两个部分组成,一个是图层管理区,另一个是帧管理区,将布景、人物用图层管理区来区分隔,在这其间,布景在最底层,然后依照需求别离分层。分层后将运用到帧这个能够记载图形图画信息的要害有些。这里指的帧能够依据其不一样功能分为一般帧、关键帧和空白关键帧。简略来说,时间抽是能够将一切元素联系起来而构成一个全体的主线,而那个全体即是完结制造以后的动画。一般帧也可称为过度帧,它不记载图画的变形信息;要害帧能够记载一切图形和变形的信息,因而,Flash动画制作关键帧是主要的帧,关键帧运用的越多则动画运动量越大。
3.动画补间
在Flash动画制作的进程中,最主要的有些即是动画补间,而动画补间又能够分为动作补间和形状补间,依据前期规划的动画作用需求,在不一样当地挑选不一样功用的补间。
4.原件和库在事例中的运用
在Flash动画制作规划中,不一样的事例可能要用到类似的原件,要想改动具有类似原件的事例,只需改动一个原件即可。
库不只能够用于贮存三种元件,也能够存储位图、声响和视频等文件。简略来说,库即是用来贮存制造动画必需元素的容器。当元素过多时,库能够经过树立文件夹对各类元素进行分类管理。
5.运用引导层和蒙版层
Flash动画制作,引导层是一种辅佐制造Flash的特别图层,依照引导层中规划好的轨道,能够到达相应的运动下作用。创立图层蒙版能够依据需求将图层中的不一样区域被遮罩、躲藏起来。咱们能够能够将多个图层安排在一个蒙板层下来创立所需求的杂乱动画作用。
6.载入音频
Flash动画制作还需求把握一个重要点,那即是导入音频。音频功用能够为制造的动画增加动听的声响作用,增强动画的吸引力。新建一个图形,将事先选择好的音乐加载进库里,选择空白的声音层,然后从库里拖到舞台。
7.测验最终的动画版本
在制作完成以后,测验动画作用,修正不满意的地方,终究到达令人满意的动画效果。当测验完结以后,就能够发布动画,供其他人欣赏和运用了。
本文关键词:Flash动画制作
发布时间:2016年10月17日
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